第188章 战利品
在任何MMORPG里,玩家自建势力都是不可或缺的游戏组成部分,甚至就是游戏的主要玩法之一。
譬如传奇征途之类的帮派,是兄弟就一起来砍人;又或者是一个大型网上感情社交场所,在里面找兄弟、找女友、找的兄弟成女友、找的女友成兄弟……都是屡见不鲜的新闻。
甚至很多时候,玩家已经厌倦这个游戏了,但因为朋友还在玩,所以也跟着一起玩下去。与其说是玩游戏,还不如说是在玩朋友。
但无论是哪种网游,想创建玩家势力都是很简单的事,要么是等级到了就有创建的资格,要么是完成一个很轻松的任务了解公会功能后获得,总之不会有网游刻意在这里制造门槛。
《信使》大概是极少数的例外,或者说,它有两种玩家势力形式,一种是聊天组,玩家可以随意拉人进群组聊天,这种是没有限制的,任何人都可以创建,跟QQ群没有区别。如果是非常热爱高难副本的玩家,大概率会有多个聊天组,像雇佣兵一样到处乱窜打本。
另外一种,就是真正意义上的‘玩家组织’,每个人只能参加一个,每个组织都会有专属的增益、任务,后期甚至会有发动帮派战争、争夺驻地之类的玩法。
想要建立玩家势力必须使用建帮令,但《信使》里建帮令爆率极低,哪怕更新多个版本也没有变化。
宴青是筑基版本末期才加入公司的小喽啰,自然没机会了解当初主策会如此设计,但根据论坛玩家的分析,大家强烈认为《信使》的老板或者主策是古早网游文爱好者,所以才会搞出建帮令很稀有这种设定。
不仅如此,建帮令还分为三个级别,珍贵、传奇、不朽,三个珍贵可以合成一个传奇,三个传奇可以合成一个不朽,旧版本玩家想要赢在起跑线上,还得收集九个珍贵建帮令,可想而知得在上面花费多少时间金钱。
不过后来策划们都觉得这是一个极好的宣传策略,因为每隔一段时间都会有玩家因为爆出建帮令大赚一笔上新闻,无形之中吸引了更多玩家入坑。
现在宴青只是永久解脱了三转妖魔王,居然就爆出不朽级别的建帮令,看来官方是借助天灾版本‘一爆尽爆’的特性,降低玩家获得稀缺资源的难度。
宴青不得不感叹这确实是一个鬼才点子,虽然没有提高爆率,但却提高了整体资源产出,不然玩家哪来资源升仙?还顺便引导玩家去讨伐无人问津的低级副本,充分利用了每一分游戏资源。