第541章 魔光妖刀PK大赛!

第541章 魔光妖刀PK大赛!

十月下旬,魔光科技的运营人员还在其官方微博上发布了一则信息:“近日,我司已和智云集团签署战略合作协议,共同携手助力虚拟产业发展!”

这不知道的人看了,还以为魔光科技在虚拟产业链的高科技领域里,和智云集团达成了什么战略喝协议呢。

不过业内,甚至是一些关注虚拟游戏的普通人都知道,这家魔光科技只是一家虚拟游戏企业!

至于什么战略合作,那纯粹是扯淡!

但是你要问魔光科技的媒体运营人员为什么这么说,人家会大大方方的告诉你,我们这还真的是战略合作……至少对我们公司而言是战略合作!

所以说成是战略合作,一点毛病都没有!

然后就引来了很多网友打趣:“昨天,我去营业厅和某大型通讯集团签了战略合作协议,开了一张新卡,这对于我个人而言,绝对是人生中最重要的战略合作之一!”

“我刚开了个工资卡,也和某个大型银行达成了战略协议!”

“刚看了看我的战略合作企业名单,全都是顶级企业,有银行,有通讯企业,还有智云集团,就连出门,也是和地铁集团进行战略合作!”

魔光科技那边搞段子,说的战略合作就是接手智云集团旗下的虚拟产业项目的首届虚拟游戏竞技赛事。

对于智云集团而言,这不过是继续探索,扶持虚拟内容厂商,扩大虚拟世界影响力的诸多活动之一,不过对于魔光科技这种中小型互联网企业而言,毫无疑问是重要的战略合作了。

搞得好了,能够让他们的‘魔光妖刀’这款游戏更上一层楼!

“最近三个月来,新上线的虚拟游戏是越来越多了,国内的四大互联网企业都已经陆续在过去三个月里上线了新的虚拟游戏,此外国内的不少二线游戏厂商也陆续上线了他们的虚拟游戏!”

“三个月里,仅仅是国区市场里就新上线了十二款虚拟游戏,尽管其中的绝大部分都是中小规模制作,在质量上很一般,但是还是有几款虚拟游戏之值得我们重视的!”

“尤其是养猪场游戏公司在一周前上线的新游戏“大话梦幻”,这西游题材的虚拟游戏,质量比较精良,经济系统出色,而且还有庞大的IP影响力,引来了不少玩家的怀旧情结,首日上线的同时在线人数已经达到了两千多人,充值流水非常凶猛!”

“亚洲区方面,我们的魔光妖刀也受到了海外大型企业虚拟游戏的冲击,谷狗和微软的作品已经抢占了不小的市场份额!”

“而我们登陆欧洲区以及美洲区的运营并不算成功,传统的东方武侠题材难以引起欧美玩家的文化共鸣,同时不可否认,我们的游戏在画面、音乐、物理拟真等领域里对比大厂商的作品,还是存在着不小的差距,这让我们的魔光妖刀在欧美市场里有些受挫!”

“难以和益海科技的王国之巅一样,因为中西文化相结合再加上先发优势,能够在全球市场上通杀!”

“益海科技的王国之巅,全球最大同时在线人数已经快要接近八万人了,而我们依旧停留在三万人的程度,而后头的竞争对手也在逐步追上来了,压力很大啊!”

“这一次的PK赛事,对我们的游戏宣传将会起到巨大的作用,毕竟智云集团方面也会加入其中,给予我们充足的流量支持,尤其是准备在‘智云虚拟世界’里进行虚拟直播,我们的游戏画面,将会直接出现在智云虚拟世界内的街头擂台上,让所有虚拟设备的玩家,乃至非虚拟游戏玩家都能够看到我们游戏PK赛事!”

“这对我们拉拢现有的虚拟游戏玩家,拉拢潜在的未来虚拟游戏玩家都会有非常大的好处!”

“这一次活动,不容有失,必须做到最好!!”

魔光科技这边,是把这一次的PK赛事当成了近期最重要战略工作来做的……所以他们说是战略合作,这并不为过,对他们而言,真的是战略级别的合作了!

主要也是最近几个月里,其他游戏公司也给了魔光科技带来了极大的压力。

过去三个月里,因为第二代入门级虚拟设备推向市场,再加上智云集团大幅度增加了产能,把虚拟设备的月产能增加到了五万台以上,这也让全球的虚拟设备存量越来越多。

虚拟设备多了,虚拟游戏的同时在线人数也就逐步多了起来。

但是现在的虚拟游戏市场,还是比较混乱的,而且竞争激烈的。

益海科技的王国之巅,依靠先发优势,一流的技术水平以及比较取巧的中西文化相互结合的游戏内容,不至于让东方玩家不适应,也不会让西方文化的玩家感到困扰……然后再加上益海科技集团在全球范围内的巨大宣发能力。

最后愣是让王国之巅这款偏向于卡通类型,严格来说都不太适合体现虚拟技术特征的游戏在全球通杀,获得了八万人的最大同时在线人数。

然后是末日之巅这款叫好不叫座的游戏……几乎每个虚拟游戏玩家都尝试过,震惊过,但是很少有虚拟游戏玩家会长期玩这款游戏,现在已经逼得益海科技的末日之战项目组开始准备对游戏内容和模式进行大幅度改动了:不能让玩家玩起来那么累啊!

魔光妖刀,玩的江湖爱情情仇,人设沉浸式代入,并且以PK的方式进行呈现,有着浓郁的东方文化特性,所以在国内以及亚洲区里都比较火热,但是在欧洲区以及美洲区里反响平平。

再过来,则是谷狗和微软分别发布的大型虚拟游戏,在欧洲区以及美洲区都比较成功,而且在亚洲区也有一定的市场。

然后是国内外其他游戏厂商陆续发布的一些虚拟游戏作品,不过暂时都没有出现大体量的作品,稍微好一些的几千人在线,也有混的不眨地的千把人甚至几百人。

彻底凉透的更多!

尽管虚拟游戏用户独特的高消费水平,但依旧不是所有的虚拟游戏都能赚钱的。

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