0311【携市场以令评委】

3D技术。”

前EA移动工作室创意总监伊恩·麦克莱德反驳道:“《ONE SEQUEL》的市场前景太差了,仅支持拥有GPU的高端机型。这种高端手机,市场占有率只有0.3%。这款游戏是专门给富豪玩的?”

伊恩拍了拍桌子,继续说道:“女士们,先生们,韩国人的游戏技术确实属于正统派,而且技术水平非常高。但《七夜》使用的是一种自研3D引擎,它能在全机型实现3D游戏场景。别管它是不是伪3D,它能做到全机型覆盖,对全球手机游戏推广是有巨大助力的!”

詹姆斯·沃森说:“我们在讨论把奖颁给谁,而不是在讨论市场推广。”

伊恩反驳说:“IMGA设立的初衷是什么?其中一个目的,不就是为了促进手机游戏的发展吗?一款能覆盖全机型的游戏,另一款覆盖0.3%机型的游戏,哪款游戏更适合给它颁奖?”

三星移动游戏合作部的李钟浩说:“奖项颁给谁,还是应该更看重技术水平和游戏画面。就算出于市场考虑,《ONE SEQUEL》使用的是商用引擎,全球所有厂商都可以跟进,有利于全球手游行业的发展。而《七夜》用的是自研引擎,他们如果不把引擎公开,其他厂商怎么跟进?”

法国育碧手机部门游戏顾问雅克·杜邦说:“其他厂商也可以讨论研究《七夜》的技术方案。中国人可以做出来,全球其他厂商就肯定能做。把奖颁给《七夜》,有利于手游技术的多元化发展,而不是全部按照现在的技术路线发展。”

西班牙巴塞罗那游戏实验室的玛利亚·洛佩兹,却是一个玩家体验派。

她说:“《ONE SEQUEL》是一款掩体射击游戏,同类游戏非常多,我已经玩到麻木了。它毫无游戏创

意可言,只是纯粹的堆技术。甚至把技术堆到只能高端手机才能玩的地步。”

“在玩《ONE SEQUEL》的时候,我毫无期待感。结束游戏以后,我也没有任何记忆点。但《七夜》给我留下深刻印象!我玩《七夜》的过程中,精神一直紧绷,一直在预测它接下来将发生什么。结束游戏以后,我也还记得《七夜》的剧情,并且对人生展开哲理性思考。”

“《七夜》在技术、商业、艺术上做到了完美兼顾。人是该勇敢面对自己的过去,还是就那样逃避现实每天重复生活?这款游戏的创作者非常厉害,我期待跟他们见面。”

印度阿三拉吉夫·辛格,居然也帮着中国游戏说话,他掏出一款高端手机说:“我的手机已经很贵了,但在玩《ONE SEQUEL》的时候,居然两次出现过热闪退。这款韩国游戏,对手机配置的要求过于苛刻。我的游戏体验非常不好!”

韩国佬李钟浩说:“那是你的手机有问题,用三星的高端机就不会过热闪退。”

拉吉夫·辛格反问:“真的吗?我昨天怎么看到你玩到一半重新进游戏?”

李钟浩说:“那是我玩得不好,想要重新开局。我们现在是给手机游戏评奖,而不是给手机评奖。游戏本身的质量,跟多少机型能运行无关!手机技术是在不断发展的,《ONE SEQUEL》今年只有0.3%的机型可以玩,到了明年就有可能变成30%。我们不能只看当下,而应该更看重未来的进步。”

一共九位评委,来自世界各地。

围绕着最佳3D游戏颁给谁,他们争执不休。

最终有人说:“投票吧。”

就在此时,敲门声响起。

暂停投票,临时开会,因为游科的人来了。

……

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