《七夜》已经在中国火速上线。
移动、联通的游戏报备非常顺利,前提是要跟两大运营商合作。比如,直接在移动梦网就可以下载。
游戏定价18元,另外还要支付GPRS流量费。如果下载中断,游戏不用重新付费,流量费却得重新计算。
也可以在游科互游平台,用电脑进行下载,再通过数据线或蓝牙安装在手机里。
下载之前,还得对照自己的手机机型。
普通手机,只能玩基础款,画面非常粗糙。
部分手机还得手动关闭证书验证,比如早期生产的诺基亚S60v3,可把日期调到2005年来绕过。否则就会安装失败。
“下载量多少了?”陈贵良问道。
“移动、联通和我们WAP站,第一天下载量总计102份。游科平台下载量45份。总计147份的首日下载量。但评论留言的人非常多,有不少网友还在观望。”
“第二天的单日下载量,增加到了218份。第三天增加到691份……首周累积下载量4556份。”
说实话,销量有点少,不符合陈贵良的预期。
宣传得那么厉害,网络讨论热度那么高,4500多份的首周销量也太少了。
后续可能有越来越多人玩,但盗版也会跟着出来,绝大多数的玩家会选择下载盗版。
除非,《七夜》真的能够拿奖。
仅靠入围很难销量暴涨。
而一旦拿奖,官方报纸肯定宣传,各大游戏频道、论坛、贴吧也会热议。
IMGA这个手机游戏大奖,办到今年才第四届而已。
评奖环节还是比较客观的,来自游戏厂商的利益牵扯不算特别大。
因为目前还没到分蛋糕的时候。
它正处于做大蛋糕的阶段,必须依靠客观公正来提升权威性!
更何况,游科派去法国戛纳的人,对主办方说的第一句话就是:“中国手机上网用户已经有一千多万人,而且有近三分之一是去年新增的。今年极有可能超过1800万人,甚至是突破2000万人……我们愿意引进在IMGA获奖的游戏,让更多中国用户关注IMGA,让更多中国用户玩到全世界的手游。”
一个庞大的潜在市场,摆在那些外国佬的面前。
给不给奖,你们看着办!